Forsker om aldersgrense på Roblox: – Ikke fornuftig i det hele tatt
Regjeringen vil stenge barn under 16 år ute fra spill som Roblox. Forskere tror ikke det er løsningen.
Regjeringen vil ha 16-årsgrense for sosiale medier. Nå vil de også ta med spill og apper for meldinger hvis disse kan skade barn.
Roblox, slik det er laget i dag, er blant dem som nevnes av regjeringen.
Åtte av ti norske barn mellom ni og tolv år bruker Roblox, ifølge tall fra Medietilsynet.
Det som nå skal avgjøre aldersgrensen, er om tjenesten kan skade barns utvikling eller trygghet.
– Jeg er veldig spent på hvordan de skal trekke opp de linjene der, sier Rune Aune Mentzoni.
Han er psykolog og forsker på dataspill og spillavhengighet ved Universitetet i Bergen.
Du kan lese Mentzonis råd til foreldre lenger ned i saken.
Vil se bevis på at Roblox er skadelig
Barne- og familieminister Lene Vågslid (Ap) begrunner overfor NRK aldersgrensen på spill med at noen spillplattformer er maskert som et spill, men egentlig styres av algoritmer. Hun kaller dette «ulovlig markedsføring mot barn».
Roblox bruker en slik algoritme. Den velger hvilke spill du får se på forsiden ut fra hva den har lært at du liker.
Ifølge Roblox selv teller det blant annet om spillere kommer tilbake, tar med seg venner og bruker penger i spillet.
I forrige uke omtalte forskning.no en fersk rapport fra Medietilsynet om Roblox.
Tilsynet mener plattformen er laget slik at profitt veier tyngre enn hensynet til barna.
Medietilsynet har ikke undersøkt i hvilken grad barn blir skadet.
– Jeg hadde vært veldig nysgjerrig på å se noe dokumentasjon på at Roblox i seg selv er skadelig for barn å holde på med, sier Mentzoni.
Han tror Roblox kan bli rammet fordi plattformen bruker algoritmer.
– Men det er mye som er algoritmestyrt i verden.
Spill som Fortnite ligner mye på Roblox, påpeker han.
– Ikke fornuftig i det hele tatt
Mentzoni mener noe i spill kan være skadelig, for eksempel lootbokser. Her betaler du for noe uten å vite hva du får.
Han vil heller sette regler for slike ting enn å forby hele spill.
– Jeg synes ikke en hard 16-årsgrense på verken Roblox eller Fortnite eller hva det skulle være, er fornuftig i det hele tatt. Jeg synes det er mye mer fornuftig å peke på hva konkret det er man mener er skadelig.
Vi bør være sikrere på at aldersgrensen virker før vi innfører den, sier han.
– Å sette en hard aldersgrense mot veldig store spillplattformer som barn og unge liker å være på, er et inngripende tiltak mot barn og unge.
– Veldig sosialt
Kamilla Knutsen Steinnes forsker på hvordan barn og unge bruker spill og sosiale medier. Hun jobber ved Forbruksforskningsinstituttet SIFO på OsloMet.
Steinnes synes det er greit at spill blir behandlet som sosiale medier. Men hun tror ikke en aldersgrense er løsningen.
– En ren aldersgrense virker som en quick fix på et mye mer sammensatt problem.
Hun ser at det finnes problemer på Roblox. Barn kan møte fremmede, se ting de ikke bør se og oppleve press til å kjøpe ting.
Men Roblox er også et sted der barn er sammen. Steinnes sier det er en myte at norske barn treffer veldig mange fremmede i spillet.
– Som oftest treffer de og spiller med andre barn, jevnaldrende, som de kjenner fra før. Det er veldig sosialt. De snakker om skolen mens de spiller, og de snakker om spillet mens de er på skolen.
Ansvaret havner på feil sted, mener hun.
– Jeg opplever at aldersgrensene legger løsningen på barn og foreldre, istedenfor å legge ansvaret hos plattformene og spillutviklerne.
Mest lest
Dette skjedde i Australia
Australia innførte 16-årsgrense på sosiale medier i desember 2025. Spill var ikke med.
En studie i tidsskriftet BMJ fulgte over 400 ungdommer.
Tre måneder etter at loven kom, brukte over 85 prosent av dem under 16 år fortsatt appene. De fleste brukte sin egen konto.
– Hvis barn virkelig vil spille Roblox, så får de det til, sier Steinnes.
Mentzoni frykter at barn kan havne på mindre steder på nett der ingen passer på.
– Hvis du legger ned forbud mot spill som prøver å være et godt tilbud til barn i dag, så risikerer du å åpne dørene for at barn dyttes over på en nisje preget av spill som ikke blir regulert, sier han.
Hva kan foreldre gjøre?
De fleste foreldre trenger ikke å bekymre seg, sier Mentzoni.
– Dataspill er i utgangspunktet en veldig fin og sosial fritidsaktivitet, og de fleste foreldre trenger ikke ha som mål at barn verken skal spille mindre eller slutte.
Vil du likevel at barnet skal spille mindre? Ifølge Mentzoni handler det mest om faste regler og rutiner. Barna bør få vite når de kan spille og når de skal gjøre andre ting.
Du trenger antakelig heller ikke å erstatte spillet helt, mener han.
– Foreldre bør i hvert fall være klar over at spill for mange barn er en viktig arena for både lek og å være sosial.
Roblox har også en egen foreldrekontroll. Der kan du sette grense for hvor lenge barna kan spille hver dag og hvor mye penger de kan bruke.
Du kan også velge hvem barna kan chatte med og hvilke spill de kan delta i.
Men fra de er 13 år, er Roblox laget sånn at barna styrer tiden selv. Grensen for pengebruk gjelder heller ikke lenger.
Kilder:
Barnes, Courtney m.fl. (2026): Assessing early effects of Australia’s Social Media Minimum Age Act on adolescents’ social media use: observational study. Publisert i BMJ.
LES OGSÅ
Opptatt av hva som
skjer i samfunnet?
Utdanning, familie, økonomi, politikk og ledelse er bare noe av det du blir oppdatert på i nyhetsbrev fra forskning.no.