Annonse

Lyden av datakræsj

Denne artikkelen er over ti år gammel og kan inneholde utdatert informasjon.

Nei, ikke at datamaskinen kræsjer, men kræsjelyder i dataspill! For at spillene skal være realistiske, hjelper det også med realistiske lyder.

Da nytter det ikke å spille av det samme opptaket av et kræsj hver gang. Gjenstanden som kræsjer, må simuleres som fysisk objekt, med sine egne svingninger.

Dette har forskere ved Cornell University nå laget en modell for. Også hvordan lyden sprer seg i rommet og reflektert fra andre flater blir det tatt hensyn til, melder New Scientist i en nyhetsmelding. (forskning.no/ac)

(Illustrasjonsfoto: www.colourbox.no)

Powered by Labrador CMS